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Steam平台是目前VR内容最多,且尤为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计资料此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收益等情况,以供参考。根据Steam统计资料,2019年5月份Steam平台中OculusRift活跃用户占到比下降0.04%,为0.46%。HTCVive活跃用户占比为0.41%,较上月下降0.03%,HTCVivePro的用户为0.01%,与上月持平。
WindowsMR用户占比为0.10%,与上月比起并无变化。总活跃人数占比为0.99%,较上月下降0.07%。
可以说道,5月份除了资本市场寄予厚望AR/VR外,C末端消费市场的玩家们也对VR重燃了兴趣,这使得Steam平台上的VR活跃用户人数刷新历史新纪录。在5月万众期望的OculusQuest再一发货,而在拿回体验后证实它也并没明白玩家们的期望,虽然Quest用于的是Oculus平台,但不可否认的是它也为VR带给了话题热度。
市场份额占到比方面,5月份HTCVive的市场份额较4月下降0.27%,占比为40.81%;VivePro的占比为下降0.11%,为1.4%,HTCVive总占到之比42.21%;OculusCV1和DK2的市场占比为46.77%,比4月下降0.45%;WindowsMR占到比下降0.08%,市场占比为10.99%;HUAWEIVR在本月下跌0.01%,占比为0.03%。VR内容方面,2019年5月Steam平台总应用于数量为59838款,其中VR的应用于数量超过4176款,占到比7.0%;2019年4月Steam平台反对VR应用于为4164款,VR独霸应用于为3457款,分别比2019年4月快速增长了5款和30款,增长速度上升。2019年4月Steam平台VR独霸的3487款应用于中,2832款为VR游戏,比4月减少25款。游戏占到比约为81%。
2832款独霸的VR游戏中,其中2771款反对HTCVive设备,1806款反对Oculus设备,671款反对WindowsMR。从游戏类型来看,VR独霸的内容中,独立国家游戏超过1876款,较4月减少92款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏仍然以单人居多,反对多人和在线多人的游戏数量增长速度较慢。
在VR独霸的游戏中,反对房间级跟踪的数量最低,超过2179款,比4月快速增长了20款;双脚规模紧随其后,数量约2156款,比4月快速增长21款。
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